Como sair no Roblox Shrek nos bastidores: rota de saída completa explicada

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Imagem via The MonkeyMan Fan Club

Shrek in the Backrooms é um jogo de terror Roblox inspirado no fenômeno das massas assustadoras dos bastidores. Você terá que correr pelos bastidores e fugir dos inúmeros personagens de Shrek que irão direto para os jogadores. Em algum lugar nos bastidores estará sua fuga, mas as entidades farão o possível para impedi-lo de escapar. Aqui está como escapar de todos os seis níveis em Shrek in the Backrooms.

Guia completo de saída para Shrek in the Backrooms

Nível 0 – os bastidores

bastidores em shrek nos bastidores
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Neste nível, você evitará todos os tipos de criaturas e monstros à medida que avança. Felizmente, é bastante fácil evitá-los e escapar.

Quando você sai da segurança do saguão e entra nos bastidores, há um truque simples que fará com que você escape daqui em pouco tempo. Simplesmente abrace a parede certa e siga-a, não importa aonde ela leve e não importa os becos sem saída que ela passe.

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Se você continuar seguindo a parede, logo verá a porta de saída, escancarada para você sair.

Nível 1 – Movimento

movimento em shrek nos bastidores
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Este nível é super fácil e não há entidades para persegui-lo.

No chão, perto de onde você desovar, haverá uma chave. Pegar. Então, você deve simplesmente caminhar até cada uma das casas e tentar destrancá-las com a chave. Eventualmente, você encontrará a casa correta ao destrancá-la e atravessá-la.

Nível 2 – Salas de Bilhar

piscina em shrek nos bastidores
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O poolrooms é outro nível completamente seguro, com zero entidades, então a fuga é fácil, só um pouco longa.

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Neste nível, você deve simplesmente explorar o nível, até encontrar uma seção onde existem pequenos quadrados no chão cheios de água. Para chegar rapidamente a essa seção, basta encontrar uma das bordas do mapa e segui-la em uma das direções. Você acabará encontrando esta seção.

Assim que o fizer, você simplesmente seguirá o caminho em sua forma linear. Você logo chegará a uma pequena escada com uma porta preta no topo. Caminhe por ele para escapar.

Nível 3 – Local de Brincadeira

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Este nível agora é onde a dificuldade aumenta um pouco. Com uma versão distorcida de Ronald McDonald perseguindo você, é melhor você escapar rapidamente.

Em um canto deste mapa de tamanho moderado, há um slide roxo que leva até um salão de festas, onde está a fuga. Você deve atravessar os túneis, esperando não ser atacado pela entidade que o perseguirá.

Vá até uma das bordas do mapa e percorra o perímetro até encontrar um escorregador que desce em espiral. Deslize para baixo e passe pela porta da sala em que você se encontrará.

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Nível 4 – O sertão

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Cercado por árvores e assediado pelo barulho de folhagens e insetos, o sertão certamente é um patamar interessante. Felizmente, é outro fácil e seguro, então vamos começar.

Assim que você aparecer, vá direto para o canto do mapa na outra extremidade à direita. Haverá um buraco atrás de uma rocha. Desça até lá e você encontrará a saída.

Nível 5 – Jardim Infinito

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O Jardim Infinito é o nível mais fácil do jogo.

Um caminho linear está à frente. Simplesmente continue andando para a frente e uma porta de elevador estará à frente. Interaja com o elevador para sair.

Nível 6 – O Escritório

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Este Office é um pouco mais difícil, apresentando uma espécie distorcida de Shrek que irá perambular e perseguir você. Veja como escapar.

Ao redor do mapa estarão oito computadores. Você deve hackeá-los e depois coletar o número que aparece pelo PC. O número aparecerá acima da sua barra de inventário. Encontre todos os oito números e, em seguida, encontre a porta trancada ao lado do elevador de onde você entrou.

Insira o código agora exibido na tela e a porta será destravada. Saia para o próximo nível.

Nível 7 – O Elevador

elevador em shrek nos bastidores
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Este nível pode causar frustração a muitos jogadores. É fácil em princípio, mas irritante de passar.

Ligue para o elevador na sala e passe por ele. Você terá a opção de seis andares. Você deve selecionar a porta correta. O nível que funcionará para você é aleatório, então você precisará repetir o nível e tentar os outros andares até encontrar o certo.

Ao entrar na porta errada, um smiler vai te matar. Quando você encontrar a porta certa, o próximo nível se abrirá para você.

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Nível 8 – Sala das Portas

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Mais uma vez, outro nível seguro, fácil, mas tedioso. Você vai aparecer cercado por portas.

Cada porta leva a uma sala com quatro outras portas. Não se preocupe, essas outras portas não podem ser abertas. Sua saída, no entanto, será uma porta selecionada aleatoriamente que você deve tentar.

Então, sistematicamente, abra uma das portas e tente abrir as quatro portas daquela sala. Se nada acontecer, tente a próxima sala. Eventualmente, você encontrará a porta certa que o transportará para o próximo nível.

Nível 9 – Nível divertido

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Este nível será cronometrado, então você precisará se mexer. Ah, e cuidado com os festeiros.

Você precisará procurar seis presentes em todo o nível e colocá-los em uma plataforma para destravar a saída. Você terá um tempo definido para fazer isso. Haverá alguns foliões que estarão perseguindo você. Contanto que você percorra os corredores e salas sistematicamente, acabará encontrando todos os seis.

Em seguida, volte ao início e coloque todos os presentes lá, e a saída será destravada.

Nível 10 – O Aquário

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Este é um nível muito estranho. Fácil e sem entidades, você deve se sair bem.

Ao entrar no aquário, certifique-se de torcer todas as válvulas que encontrar. Haverá seis em todo o pequeno mapa. Ao entrar na última sala (com duas válvulas presentes), você verá um tubarão em um tanque. No centro dessa sala há um pequeno compartimento com um PC. Olhe ao redor daquela sala para as válvulas restantes.

Depois que todos os seis tiverem sido girados, espere, pois a pressão fará com que o tanque desmorone e inunde o aquário, levando você ao próximo nível.

Nível 11 – O Caranguejo Almiscarado

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Este nível apresenta a entidade insana que é Shrekbob. E ele está com fome. Para escapar você vai ter que apaziguar seu apetite.

Após cerca de 15 segundos de espera, Shrekbob aparecerá. Você deve correr até a cozinha e fechar a porta. Então vá para trás e faça uma barricada. Há um armário cheio de ingredientes que você deve abrir e coletar. Recolha também os molhos do suporte ao lado.

Coloque rapidamente o hambúrguer no fogão e espere cozinhar. Depois de cozido, pegue-o e vá para a tábua de cortar na superfície oposta ao fogão. Você deve colocar todos os ingredientes individualmente. Se você falhar, Shrekbob irá comê-lo e você terá que começar de novo.

Depois que o hambúrguer estiver montado, você passará para o próximo nível.

Nível 12 – A Ilha

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A ilha é um nível bastante relaxante, sem entidades.

Ao redor da ilha há pedaços de corda e troncos. Pegue todos eles.

Em seguida, vá até os dois pedaços de madeira e termine de construir a jangada.

Nível 13 – O Armazém

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O Armazém é um nível único entre os outros. Escapar é fácil, desde que você seja bom em parkour :).

O nível é essencialmente um obby pequeno e fácil, apenas não caia, senão você será morto por smilers.

No final da pista de obstáculos está a saída.

Nível 14 – Nível !

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Este nível pode ser muito perigoso, especialmente se você for muito lento.

Logo no início, as sirenes soarão e um Shrek sorridente aparecerá atrás de você. Você deve correr para a frente, passando pelos obstáculos. Haverá algumas curvas, mas o caminho é linear e os obstáculos são fáceis de transpor.

Assim que você chegar ao beco sem saída no final do nível, interaja com a porta para fazer a transição para o nível final.

Nível 15 – Nível 188

188 em shrek nos bastidores
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Este nível, para o final, felizmente é fácil. A entidade, para começar, pelo menos, é inofensiva.

Procure nas gavetas do andar em que você está, uma delas terá uma chave. Salte para o fundo do estranho complexo e você verá uma porta trancada com cadeado. Destranque-o com a chave. Comece a correr pelas aberturas, pois a entidade de antes começará a gritar e persegui-lo. É mais rápido que você.

Você logo verá uma luz brilhante à distância, sinalizando sua fuga.

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